В ождании The Elder Scrolls V: Skyrim

Сайт Gamereactor.se опубликовал скриншоты TES V: Skyrim в более-менее приличном разрешении 1280*720. Напоминаю, что все скриншоты сняты на xbox360-версии без HD текстур. 

gamereactor.se skyrim screenshot gamereactor.se skyrim screenshot

XBOX 360 magazine skyrim coverВ мартовском выпуске журнала OXM UK TES V: Skyrim стал темой номера. В статье содержится много уже известных фактов и информации, но есть и нечто свежее:

- Будет перк, позволяющий передвигаться бесшумно.
- Заклинание "Телекинез" будет в игре.
- При убийстве дракона можно будет поглотить его душу и выучить новый драконий крик.
- В северной части Солитьюда (Solitude) будет школа бардов. Это оживленный портовый город, в нём проводятся разные мероприятия. Например, сжигание на костре чучела короля Олафа.
- Виндхельм (Windhelm) является самым крупным городом, который имеет впечатляющий дворец. Также, очевидно, это база Имперской Стражи.
- Bleak Falls Barrows - холодные древние катакомбы Нордов, пронизанные подземными реками, корнями деревьев и светом солнца, пробивающимся через трещины в потолке.

Очень инетресный и веселый видеоролик о том как "правильно" надо было смотреть первый тизер-трейлер Скайрима.

А вот и слова песни из данного видеоролика:

Holy shit, what is this?
Forged in God's very flames.

Do mine eyes tell me lies,
A new Elder Scrolls Game?

Time is nigh, I must fly,
Venture forth on my quest.

Goodbye Ma, goodbye Pa
And goodbye Girlfriend's breasts.

I'll be off Azeroth, catch you later Hyrule.
I'll be gone Albion, I'm no longer your fool.

Other crap filled the gap
While I waited to begin...

The adventure of my life
in the land of Skyrim!

Skyrim

Сайт gameinformer.com выложил подкаст с директором Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, в котором он отвечает на вопросы пользователей:

Cкриншот из испанского журнала 1- в игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде
- драконы выглядят жутковатыми, земля дрожит, когда они приземляются
- множество динамических эффектов природы: движение растений от ветра, собирание игроком цветов, скачущие вокруг игрока животные, быстрые речные потоки с выпрыгивающей из них рыбой - журнал Micromania хвалит Bethesda за достижения в искусственном интеллекте, графике, динамической среде, интерфейсе
- ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ города, 24-25 небольших посёлков и около 120 подземелий
- волки в игре называются "скиверами", также упомянуты "драконьи священики" - бои стали более тактическими

Информация из журналов PlayStation Le Magazine Officiel и Giochi per Il Mio Computer:

- в игре присутствуют динамические тени
- если обе руки чем-то заняты, то нельзя использовать заклинания
- невероятный уровень детализации: кровь на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация
- облака будут собираться вокруг горных вершин
- будет данмерский город
- капли крови будут отображаться на коже, моделях и одежде
- каждый клан нордов имеет свои цвета и отличительные черты
- заклинания: обнаружение жизни, ярость (fury, заставляет врагов сражаться между собой), защитный круг (Circle of Protection, отбрасывает врагов за пределы магического круга), снежная ловушка (snow trap, активируется, когда враг проходит по ней)

Skyrim skills menuВ таком большом открытом мире, как в RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, всеобъемлющее меню необходимое зло. Хоть это может выглядеть не очень, у игроков должен быть способ управлять вещами, осматривать навыки, а также намечать маршрут до следующего подземелья. Меню в Oblivion было функциональным, но, по существу, оно было громоздким - средневековым эквивалентом Excel документов. В дальнейшем Bethesda стремится к дружественному пользовательскому интерфейсу.

Вот дождались и новой информации от Game Informer. На этот раз нам "расшифровали" барельеф, который можно было увидеть и изучить на официальном сайте игры. Стена названа в честь мощнейшего дракона Алдуина, который является главным врагом народов Скайрима. Барельеф состоит из реальных вещей, которые были не только в The Elder Scrolls 5 Skyrim, но и в других частях игры. На стене изображено не только пророчество предвещающее возвращение Алдуина, но и вся история взаимодействия человечества с драконами.

Остановимся по подробнее на различных частях стены.

Стена Алдуина (Alduin's Wall)

Todd HowardЖурнал Game Informer продолжает нас радовать новой информацией. На этот раз на обозрение выложили интервью с главным разработчиком Skyrim - Тоддом Говардом (Todd Howard). Он провел по экскурсию по офису Bethesda Softworks рассказав о некоторых подробностях Скайрима. Примечательно, что в видео можно увидеть подробную карту Skyrim висящую на стене офиса. Так же в видео достаточно много упоминается и о другом проекте Bethesda - Fallout 3. Так же недавно появились достаточно правдоподобные и не беспочвенные слухи о локализации The Elder Scrolls V: Skyrim. Ей будет заниматься фирма 1С и у нее есть планы на полную озвучку. Однако больше ничего не известно, будет ли игра переведена сразу полностью или озвучку выпустят отдельно, как было с Oblivion.

SkyrimСтатья, которую ожидали только на следующей недели в февральском номере Game Informer уже утекла в сеть в в виде сканов из журнала.

Сделаем краткий обзор о нововведениях.

Как и предполагалось, действие будет разворачиваться спустя 200 лет после событий Oblivion. Skyrim будет поражать горными массивами и вековыми руинами. Хоть Скайрим и находится в северной части, он не будет целиком покрыт снегом. Западная часть будет окутана тундрой, на горизонте который будут видны горы. Путешествуя по миру можно будет встретить саблезубых тигров, огромных мамонтов наряду с троллями и призраками. Всего будет 5 основных больших города. Разработчики так же обещают и более разнообразные подземелья и склепы. Каждая часть местности будет обладать своими чертами и природными особенностями. Нас ждет динамическая погода по типу (дождь - лужи, снег - сугробы и т.д.).

Страницы