В ождании The Elder Scrolls V: Skyrim

SkyrimПока что Вы - просто фигура в королевстве Скайрим, рассматривающяя его суровые горные вершины и извивающуюся реку, прорезающую себе путь через долину. Фиолетовые горные цветы, ожидающие когда их сорвут, колеблются от северного ветра со слабой улыбкой. Величественность окружает Вас. Пока Вы смотрите на течение, Вы можете ощутить, что осенний воздух дрожит. Ещё момент и Вы слышите размах крыла, Ваша кровь начинает закипать, а зловещий звук приближается. Это дракон, он кричит свое имя через грохочущие деревья. Но все, что Вы можете услышать - это жажда его души пожрать всё. Слова Древних Свитков сбываются. Ибо ты один, Драконорожденный.

Превью от GameSpotИсследование храмов, помощь жителям и дуэли с драконами являются частью обычно дня в Скайриме

Серия The Elder Scrolls прошла долгий путь со времени своего скромного прибывания на ПК еще в начале 90-х годов. На протяжении многих лет, эти игры собирали верных любителей массивных миров и свободного геймплея. На пресс-конференции Bethesda Softworks BFG 2011, расположившейся глубоко в горах штата Юта, мы получили первый быстрый взгляд на то, что будет в этой почтенной серии ролевых игр. Демонстрация, организованная исполнительным продюсером Bethesda Softworks Тоддом Говардом, зацепила нас коротким приключением, сосредоточеным на краже золотого когтя дракона. Начиная боями и заканчивая настройкой персонажа, Скайрим приносит много изменений в формулу The Elder Scrolls.

 Skyrim - ScreenshotThe Elder Scrolls V: Skyrim огромен

Чтобы сбить толстокожего, огнедышащего крылатого дракона требуется очень многого. Драконы появляются в Скайриме случайным образом и если они заметят вас, бегущего по снежному склону горы, они отклонятся от курса, приземлятся на землю, и сделают все возможное, чтобы расплавить вас пламенем. Они будут сильно ударять, взлетать посреди боя и запускать огненные шары, летая в небе, а затем обратно пикировать на вас с высокой скоростью. Даже если вы в городе, то все равно не будете в безопасности от драконов.

Skyrim скриншот Все дороги ведут в Скайрим

Подзаголовок игры, по традиции, является тамриэльским топонимом. Скайрим - северная территория, населенная в основном героями мультиков «Ледниковый период» и «Как приручить дракона» - то бишь мамонтами, саблезубыми тиграми, йети,викингами (здесь они называются нордами) и, собственно, драконами. Для «зимних» пейзажей и погоды был разработан новый движок, позволяющий изображать особо убедительный снег, который будет не лежать скучной текстурой, а честно сыпаться, хрустеть под ногами и делать всё прочее, что положено снегу. Кроме того, улучшится анимация деревьев, а физиономии персонажей станут менее страхолюдными.

 SkyrimВ данной статье веб-сайт об игровой индустрии 1up.com не только рассмотрел нововведения в Скайриме, но и рассказал о том, что они все еще надеются увидеть в игре.

Skyrim - битва с вокамиЧтобы получить представление о том, что нового в будет Skyrim и чему команда научилась с The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3, новостной и информационный веб-портал IGN задал несколько вопросов об игре гейм-директору Тодду Говарду и, конечно, спросили о единорогах.

IGN: Перед тем, как рассказывать об игре, Вы можете рассказать о том, что происходило в мире The Elde Scrolls и что привело к событиям Skyrim. Из того, что мы видели до сих пор, кажется, что во многом события всех игр TES подводили к сюжету Скайрима.

Таймер, запущенный много часов назад, отсчитал время до показа первого видео, демонстрирующего игровой процесс

Первый геймплейный ролик Skyrim

Official Playstation Magazine Skyrim cover

Основные факты из свежего номера Official Playstation Magazine, содержащего 12-ти страничное превью игры и интервью с Тоддом Говардом и ведущим дизайнером Брюсом Несвитом (Bruce Neswith).

- "Магнетизм" атак больше воздействует на врагов, чем на союзников.
Это избавит от "дружественного огня" в больших сражениях.
- Квестодатели не будут такими прямыми и точными, как, например, в Обливионе, когда квестовый NPC говорил: "Сделай мне то-то и я заплачу тебе 200 золотых". Разработчики попытались сделать процесс выдачи квеста более естественным, так что квестодатель скорее скажет что-то вроде "Я с радостью заплачу вам, если вы это сделаете" (Может быть, выплата зависит от того, как вы справитесь с задачей?)
- Таверны будут играть большую роль в получении информации. Сплетни и слухи будут в местах отдыха людей после рабочего дня. Вы сможете услышать разговоры и больше узнать о городе и/или о самом Скайриме. Это стало более естественным.

Game reactor skyrim cover

Из свежего номера шведского журнала Gamereactor стали известны новые (и не очень) подробности о TES V: Skyrim.

1. Вступительный рассказ в журнале, из него можно подчерпнуть следующие факты:
- Игрок следовал за вором по его следам в течении нескольких дней (Возможно, это означает, что вы увидите свои следы)
- На игроке была меховая накидка (Возможно, в игре будут плащи/накидки)
- ..."Игрок услышал хлопанье крыльев и рёв, заставляющий землю дрожать и снег осыпаться с руин древнего храма"... (Реалистичный снег ? А может даже лавины...)
2. TES V в разработке уже 4.5 года (спустя несколько месяцев после выхода Oblivion)
3. Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающих неоном доспехах и мечах, похожих на динозавров (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "толкиеновским фэнтези", но на манер Elder Scrolls. (Весело они расписывают своих соперников!)

Тодд Говард рассказал о Серобородых в The Elder Scrolls V: Skyrim, называя их собственными "Джедаями" мира Скайрим, а также о возможном возвращении Темного Братства (Dark Brotherhood) в пятую часть.

Страницы