В ождании The Elder Scrolls V: Skyrim

Превью от GameSpotИсследование храмов, помощь жителям и дуэли с драконами являются частью обычно дня в Скайриме

Серия The Elder Scrolls прошла долгий путь со времени своего скромного прибывания на ПК еще в начале 90-х годов. На протяжении многих лет, эти игры собирали верных любителей массивных миров и свободного геймплея. На пресс-конференции Bethesda Softworks BFG 2011, расположившейся глубоко в горах штата Юта, мы получили первый быстрый взгляд на то, что будет в этой почтенной серии ролевых игр. Демонстрация, организованная исполнительным продюсером Bethesda Softworks Тоддом Говардом, зацепила нас коротким приключением, сосредоточеным на краже золотого когтя дракона. Начиная боями и заканчивая настройкой персонажа, Скайрим приносит много изменений в формулу The Elder Scrolls.

 Skyrim - ScreenshotThe Elder Scrolls V: Skyrim огромен

Чтобы сбить толстокожего, огнедышащего крылатого дракона требуется очень многого. Драконы появляются в Скайриме случайным образом и если они заметят вас, бегущего по снежному склону горы, они отклонятся от курса, приземлятся на землю, и сделают все возможное, чтобы расплавить вас пламенем. Они будут сильно ударять, взлетать посреди боя и запускать огненные шары, летая в небе, а затем обратно пикировать на вас с высокой скоростью. Даже если вы в городе, то все равно не будете в безопасности от драконов.

Skyrim скриншот Все дороги ведут в Скайрим

Подзаголовок игры, по традиции, является тамриэльским топонимом. Скайрим - северная территория, населенная в основном героями мультиков «Ледниковый период» и «Как приручить дракона» - то бишь мамонтами, саблезубыми тиграми, йети,викингами (здесь они называются нордами) и, собственно, драконами. Для «зимних» пейзажей и погоды был разработан новый движок, позволяющий изображать особо убедительный снег, который будет не лежать скучной текстурой, а честно сыпаться, хрустеть под ногами и делать всё прочее, что положено снегу. Кроме того, улучшится анимация деревьев, а физиономии персонажей станут менее страхолюдными.

 SkyrimВ данной статье веб-сайт об игровой индустрии 1up.com не только рассмотрел нововведения в Скайриме, но и рассказал о том, что они все еще надеются увидеть в игре.

Skyrim - битва с вокамиЧтобы получить представление о том, что нового в будет Skyrim и чему команда научилась с The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3, новостной и информационный веб-портал IGN задал несколько вопросов об игре гейм-директору Тодду Говарду и, конечно, спросили о единорогах.

IGN: Перед тем, как рассказывать об игре, Вы можете рассказать о том, что происходило в мире The Elde Scrolls и что привело к событиям Skyrim. Из того, что мы видели до сих пор, кажется, что во многом события всех игр TES подводили к сюжету Скайрима.

Очень инетресный и веселый видеоролик о том как "правильно" надо было смотреть первый тизер-трейлер Скайрима.

А вот и слова песни из данного видеоролика:

Holy shit, what is this?
Forged in God's very flames.

Do mine eyes tell me lies,
A new Elder Scrolls Game?

Time is nigh, I must fly,
Venture forth on my quest.

Goodbye Ma, goodbye Pa
And goodbye Girlfriend's breasts.

I'll be off Azeroth, catch you later Hyrule.
I'll be gone Albion, I'm no longer your fool.

Other crap filled the gap
While I waited to begin...

The adventure of my life
in the land of Skyrim!

Skyrim skills menuВ таком большом открытом мире, как в RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, всеобъемлющее меню необходимое зло. Хоть это может выглядеть не очень, у игроков должен быть способ управлять вещами, осматривать навыки, а также намечать маршрут до следующего подземелья. Меню в Oblivion было функциональным, но, по существу, оно было громоздким - средневековым эквивалентом Excel документов. В дальнейшем Bethesda стремится к дружественному пользовательскому интерфейсу.

Вот дождались и новой информации от Game Informer. На этот раз нам "расшифровали" барельеф, который можно было увидеть и изучить на официальном сайте игры. Стена названа в честь мощнейшего дракона Алдуина, который является главным врагом народов Скайрима. Барельеф состоит из реальных вещей, которые были не только в The Elder Scrolls 5 Skyrim, но и в других частях игры. На стене изображено не только пророчество предвещающее возвращение Алдуина, но и вся история взаимодействия человечества с драконами.

Остановимся по подробнее на различных частях стены.

Стена Алдуина (Alduin's Wall)

Todd HowardЖурнал Game Informer продолжает нас радовать новой информацией. На этот раз на обозрение выложили интервью с главным разработчиком Skyrim - Тоддом Говардом (Todd Howard). Он провел по экскурсию по офису Bethesda Softworks рассказав о некоторых подробностях Скайрима. Примечательно, что в видео можно увидеть подробную карту Skyrim висящую на стене офиса. Так же в видео достаточно много упоминается и о другом проекте Bethesda - Fallout 3. Так же недавно появились достаточно правдоподобные и не беспочвенные слухи о локализации The Elder Scrolls V: Skyrim. Ей будет заниматься фирма 1С и у нее есть планы на полную озвучку. Однако больше ничего не известно, будет ли игра переведена сразу полностью или озвучку выпустят отдельно, как было с Oblivion.

SkyrimСтатья, которую ожидали только на следующей недели в февральском номере Game Informer уже утекла в сеть в в виде сканов из журнала.

Сделаем краткий обзор о нововведениях.

Как и предполагалось, действие будет разворачиваться спустя 200 лет после событий Oblivion. Skyrim будет поражать горными массивами и вековыми руинами. Хоть Скайрим и находится в северной части, он не будет целиком покрыт снегом. Западная часть будет окутана тундрой, на горизонте который будут видны горы. Путешествуя по миру можно будет встретить саблезубых тигров, огромных мамонтов наряду с троллями и призраками. Всего будет 5 основных больших города. Разработчики так же обещают и более разнообразные подземелья и склепы. Каждая часть местности будет обладать своими чертами и природными особенностями. Нас ждет динамическая погода по типу (дождь - лужи, снег - сугробы и т.д.).

Страницы