Skyrim скриншотПри разработке игры: визуальные улучшения, "подкрутка" искусственного интеллекта NPC и новые философии сюжета - все может быть напрасными, если то, что игрок выполняет наиболее часто является неинтересным или недоделанным. В случае ролевой игры, как The Elder Scrolls V: Skyrim, такая деятельность игрока - это размахивание мечами, стрельба стрелами, или использование заклинаний на множество кровожадных врагов, бросающихся на вас в подземельях Тамриэля. Осознавая недостатки и ошибки боевой системы в Oblivion, разработчики Bethesda Studios вернулись к рисовальной доске, чтобы придумать новое направление для Skyrim.

Skyrim screenshot teaserДавние поклонники почувствуют много знакомых аспектов в Elder Scrolls V: Skyrim. Изучение огромного открытого мира, сражения в режиме от первого лица, интерактивная система ближнего боя, магии и скрытности - все в рамках франчайза. Однако, Skyrim привносит что-то новое в геймплей: драконий крик. Это новый набор специальных способностей стоящих в стороне от существующей магической системы и предлагающих широкий спектр мощных эффектов. Эти способностей является уникальным и постичь их способен только ваш герой, а путь к их поиску и постижению превращается в большую историю, которая разворачивается в течение игры. Драконьи крики дают игроку силу, превосходящую то могущество, что возродило драконов, и имеющую тот же источник энергии, что основал последнюю императорскую династию.

Новость хоть и небольшая, но очень радостная и долгожданная. Как и ожидалось для The Elder Scrolls V: Skyrim будет выпущен инструментарий для создания модов. Об этом в своем твиттере сообщил вице призедент Бетезды Пит Хайнс (Pete Hines):

"I get asked this a lot. Yes, as with past TES games, we will release a kit to mod Skyrim for PC. It's called the Creation Kit".

"Меня много раз спрашивали об этом. Да, как и для предыдущих игр серии TES, мы выпустим инструмент создания модов для Skyrim на ПК. Он называется Creation Kit".

Остается только наедяться, что данный инструментарий будет обладать не только всей мощью TES Construction Set, но даже и намного большими возможностями.

Skyrim art - frost trollGame Informer работает без устали и выходных продолжая заваливать интересной информацией. На этот раз нам показали процесс создания арт-рисунка. Конецепт-арт играет ключевую роль визуализировании и построении мира, вдохновляет разработчиков игры. Многие концепт-арты в Bethesda создается вручную с нуля, например как рисунок ниже:

Xbox360 был выпущен в ноябре 2005 вместе с несколькими довольно громкими играми для этой консоли. Но понастоящему раскрыть потенциал консоли удалось TES 4: Oblivion. Огромный и поразительно детализированный открытый мир Обливиона завоевал симпатии многих критиков и игроков благодаря красивой графике, HDR и инновационной Radiant AI технологии, которая позволяла NPC принимать решения и иметь собственный распорядок дня. Благодаря этой комбинации технологий, движку удалось создать удивительный фентези мир, более живой, чем у иных предшественников.

В течении 5 лет, с тех пор как Bethesda последний раз посещела Тамриэль, студия занималась разработкой пост-апокалиптического хита Fallout 3. Многие наработки F3 будут использованы в TES 5, но Bethesda также разработала и сертифицировала набор новых технологических инструментов, что позволяют достичь гораздо более впечатляющих результатов, чем те, что были достигнуты ранее.

Звуки Skyrim - интервью с звкорежиссеромНа этот раз портал Game Informer взял интервью у аудио директора и саунд дизайнером Bethesda Game Studio Марком Лампертом (Mark Lampert). Он рассказал о всех звуковых элемнтах игры с которыми мы встретимся в Скайриме, а также показал некоторые свои работы.

 

Видео 1: Ламперт обсуждает звуковое оформление и звуковые эффекты Скайрима. Затем он показывает звуковые эффекты нового существа в Скайриме, демонстрирует удивительные звуки нового заклинания во время его произношения (каста спелла).

 

Совсем недавно (10.10.2010) Тодд Говард показал нам офис Бетезды и провел небольшую экскурсию по нему, но вот Тодд опять решил нас порадовать. На этот раз он дал интервью под заголовком "Путь к Skyrim" ("Road to Skyrim"). Все интервью разбито на 3 ролика, направленных на различную тематику. Видео 1: Тодд Говард рассказывает историю о том, как он попал в индустрию, вспоминает его ранние предпочтения в играх, и дает советы для тех, кто хочет идти по его стопам.

Видео 2: Узнайте о эволюции серии Elder Scrollsи прошлом опыте, который привел команду к созданию Скайрима.

Вот дождались и новой информации от Game Informer. На этот раз нам "расшифровали" барельеф, который можно было увидеть и изучить на официальном сайте игры. Стена названа в честь мощнейшего дракона Алдуина, который является главным врагом народов Скайрима. Барельеф состоит из реальных вещей, которые были не только в The Elder Scrolls 5 Skyrim, но и в других частях игры. На стене изображено не только пророчество предвещающее возвращение Алдуина, но и вся история взаимодействия человечества с драконами.

Остановимся по подробнее на различных частях стены.

Стена Алдуина (Alduin's Wall)

Todd HowardЖурнал Game Informer продолжает нас радовать новой информацией. На этот раз на обозрение выложили интервью с главным разработчиком Skyrim - Тоддом Говардом (Todd Howard). Он провел по экскурсию по офису Bethesda Softworks рассказав о некоторых подробностях Скайрима. Примечательно, что в видео можно увидеть подробную карту Skyrim висящую на стене офиса. Так же в видео достаточно много упоминается и о другом проекте Bethesda - Fallout 3. Так же недавно появились достаточно правдоподобные и не беспочвенные слухи о локализации The Elder Scrolls V: Skyrim. Ей будет заниматься фирма 1С и у нее есть планы на полную озвучку. Однако больше ничего не известно, будет ли игра переведена сразу полностью или озвучку выпустят отдельно, как было с Oblivion.

SkyrimСтатья, которую ожидали только на следующей недели в февральском номере Game Informer уже утекла в сеть в в виде сканов из журнала.

Сделаем краткий обзор о нововведениях.

Как и предполагалось, действие будет разворачиваться спустя 200 лет после событий Oblivion. Skyrim будет поражать горными массивами и вековыми руинами. Хоть Скайрим и находится в северной части, он не будет целиком покрыт снегом. Западная часть будет окутана тундрой, на горизонте который будут видны горы. Путешествуя по миру можно будет встретить саблезубых тигров, огромных мамонтов наряду с троллями и призраками. Всего будет 5 основных больших города. Разработчики так же обещают и более разнообразные подземелья и склепы. Каждая часть местности будет обладать своими чертами и природными особенностями. Нас ждет динамическая погода по типу (дождь - лужи, снег - сугробы и т.д.).

Страницы