Таймер, запущенный много часов назад, отсчитал время до показа первого видео, демонстрирующего игровой процесс

Первый геймплейный ролик Skyrim

Official Playstation Magazine Skyrim cover

Основные факты из свежего номера Official Playstation Magazine, содержащего 12-ти страничное превью игры и интервью с Тоддом Говардом и ведущим дизайнером Брюсом Несвитом (Bruce Neswith).

- "Магнетизм" атак больше воздействует на врагов, чем на союзников.
Это избавит от "дружественного огня" в больших сражениях.
- Квестодатели не будут такими прямыми и точными, как, например, в Обливионе, когда квестовый NPC говорил: "Сделай мне то-то и я заплачу тебе 200 золотых". Разработчики попытались сделать процесс выдачи квеста более естественным, так что квестодатель скорее скажет что-то вроде "Я с радостью заплачу вам, если вы это сделаете" (Может быть, выплата зависит от того, как вы справитесь с задачей?)
- Таверны будут играть большую роль в получении информации. Сплетни и слухи будут в местах отдыха людей после рабочего дня. Вы сможете услышать разговоры и больше узнать о городе и/или о самом Скайриме. Это стало более естественным.

Интервью с Тоддом Говардом из журнала OXM UK и 10 скриншотов, вырезанных из этого интервью.

Game reactor skyrim cover

Из свежего номера шведского журнала Gamereactor стали известны новые (и не очень) подробности о TES V: Skyrim.

1. Вступительный рассказ в журнале, из него можно подчерпнуть следующие факты:
- Игрок следовал за вором по его следам в течении нескольких дней (Возможно, это означает, что вы увидите свои следы)
- На игроке была меховая накидка (Возможно, в игре будут плащи/накидки)
- ..."Игрок услышал хлопанье крыльев и рёв, заставляющий землю дрожать и снег осыпаться с руин древнего храма"... (Реалистичный снег ? А может даже лавины...)
2. TES V в разработке уже 4.5 года (спустя несколько месяцев после выхода Oblivion)
3. Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающих неоном доспехах и мечах, похожих на динозавров (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "толкиеновским фэнтези", но на манер Elder Scrolls. (Весело они расписывают своих соперников!)

Тодд Говард рассказал о Серобородых в The Elder Scrolls V: Skyrim, называя их собственными "Джедаями" мира Скайрим, а также о возможном возвращении Темного Братства (Dark Brotherhood) в пятую часть.

Сайт Gamereactor.se опубликовал скриншоты TES V: Skyrim в более-менее приличном разрешении 1280*720. Напоминаю, что все скриншоты сняты на xbox360-версии без HD текстур. 

gamereactor.se skyrim screenshot gamereactor.se skyrim screenshot

XBOX 360 magazine skyrim coverВ мартовском выпуске журнала OXM UK TES V: Skyrim стал темой номера. В статье содержится много уже известных фактов и информации, но есть и нечто свежее:

- Будет перк, позволяющий передвигаться бесшумно.
- Заклинание "Телекинез" будет в игре.
- При убийстве дракона можно будет поглотить его душу и выучить новый драконий крик.
- В северной части Солитьюда (Solitude) будет школа бардов. Это оживленный портовый город, в нём проводятся разные мероприятия. Например, сжигание на костре чучела короля Олафа.
- Виндхельм (Windhelm) является самым крупным городом, который имеет впечатляющий дворец. Также, очевидно, это база Имперской Стражи.
- Bleak Falls Barrows - холодные древние катакомбы Нордов, пронизанные подземными реками, корнями деревьев и светом солнца, пробивающимся через трещины в потолке.

Очень инетресный и веселый видеоролик о том как "правильно" надо было смотреть первый тизер-трейлер Скайрима.

А вот и слова песни из данного видеоролика:

Holy shit, what is this?
Forged in God's very flames.

Do mine eyes tell me lies,
A new Elder Scrolls Game?

Time is nigh, I must fly,
Venture forth on my quest.

Goodbye Ma, goodbye Pa
And goodbye Girlfriend's breasts.

I'll be off Azeroth, catch you later Hyrule.
I'll be gone Albion, I'm no longer your fool.

Other crap filled the gap
While I waited to begin...

The adventure of my life
in the land of Skyrim!

Skyrim

Сайт gameinformer.com выложил подкаст с директором Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, в котором он отвечает на вопросы пользователей:

Cкриншот из испанского журнала 1- в игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде
- драконы выглядят жутковатыми, земля дрожит, когда они приземляются
- множество динамических эффектов природы: движение растений от ветра, собирание игроком цветов, скачущие вокруг игрока животные, быстрые речные потоки с выпрыгивающей из них рыбой - журнал Micromania хвалит Bethesda за достижения в искусственном интеллекте, графике, динамической среде, интерфейсе
- ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ города, 24-25 небольших посёлков и около 120 подземелий
- волки в игре называются "скиверами", также упомянуты "драконьи священики" - бои стали более тактическими

Страницы