Тодд Говард рассказал о Серобородых в The Elder Scrolls V: Skyrim, называя их собственными "Джедаями" мира Скайрим, а также о возможном возвращении Темного Братства (Dark Brotherhood) в пятую часть.

Сайт Gamereactor.se опубликовал скриншоты TES V: Skyrim в более-менее приличном разрешении 1280*720. Напоминаю, что все скриншоты сняты на xbox360-версии без HD текстур. 

gamereactor.se skyrim screenshot gamereactor.se skyrim screenshot

XBOX 360 magazine skyrim coverВ мартовском выпуске журнала OXM UK TES V: Skyrim стал темой номера. В статье содержится много уже известных фактов и информации, но есть и нечто свежее:

- Будет перк, позволяющий передвигаться бесшумно.
- Заклинание "Телекинез" будет в игре.
- При убийстве дракона можно будет поглотить его душу и выучить новый драконий крик.
- В северной части Солитьюда (Solitude) будет школа бардов. Это оживленный портовый город, в нём проводятся разные мероприятия. Например, сжигание на костре чучела короля Олафа.
- Виндхельм (Windhelm) является самым крупным городом, который имеет впечатляющий дворец. Также, очевидно, это база Имперской Стражи.
- Bleak Falls Barrows - холодные древние катакомбы Нордов, пронизанные подземными реками, корнями деревьев и светом солнца, пробивающимся через трещины в потолке.

Очень инетресный и веселый видеоролик о том как "правильно" надо было смотреть первый тизер-трейлер Скайрима.

А вот и слова песни из данного видеоролика:

Holy shit, what is this?
Forged in God's very flames.

Do mine eyes tell me lies,
A new Elder Scrolls Game?

Time is nigh, I must fly,
Venture forth on my quest.

Goodbye Ma, goodbye Pa
And goodbye Girlfriend's breasts.

I'll be off Azeroth, catch you later Hyrule.
I'll be gone Albion, I'm no longer your fool.

Other crap filled the gap
While I waited to begin...

The adventure of my life
in the land of Skyrim!

Skyrim

Сайт gameinformer.com выложил подкаст с директором Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, в котором он отвечает на вопросы пользователей:

Cкриншот из испанского журнала 1- в игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде
- драконы выглядят жутковатыми, земля дрожит, когда они приземляются
- множество динамических эффектов природы: движение растений от ветра, собирание игроком цветов, скачущие вокруг игрока животные, быстрые речные потоки с выпрыгивающей из них рыбой - журнал Micromania хвалит Bethesda за достижения в искусственном интеллекте, графике, динамической среде, интерфейсе
- ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ города, 24-25 небольших посёлков и около 120 подземелий
- волки в игре называются "скиверами", также упомянуты "драконьи священики" - бои стали более тактическими

Информация из журналов PlayStation Le Magazine Officiel и Giochi per Il Mio Computer:

- в игре присутствуют динамические тени
- если обе руки чем-то заняты, то нельзя использовать заклинания
- невероятный уровень детализации: кровь на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация
- облака будут собираться вокруг горных вершин
- будет данмерский город
- капли крови будут отображаться на коже, моделях и одежде
- каждый клан нордов имеет свои цвета и отличительные черты
- заклинания: обнаружение жизни, ярость (fury, заставляет врагов сражаться между собой), защитный круг (Circle of Protection, отбрасывает врагов за пределы магического круга), снежная ловушка (snow trap, активируется, когда враг проходит по ней)

Skyrim skills menuВ таком большом открытом мире, как в RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, всеобъемлющее меню необходимое зло. Хоть это может выглядеть не очень, у игроков должен быть способ управлять вещами, осматривать навыки, а также намечать маршрут до следующего подземелья. Меню в Oblivion было функциональным, но, по существу, оно было громоздким - средневековым эквивалентом Excel документов. В дальнейшем Bethesda стремится к дружественному пользовательскому интерфейсу.

The Art of Skyrim

Фанатов серии, да и просто геймеров следящих за Скайримом вновь обрадовали. И вновь Game Informer. И вновь новым видео. И вновь новым интервью. На этот раз арт-директор по Скайриму Мэтт Карофано (Matt Carofano) показал и рассказал, что находится за сценой The Elder Scrolls V, а конкретно о художественном отделении. На видео можно разглядеть множество артов, и послушать музыку из грядущей игры. Нам же, "простым смертным", остается наедяться, что концепт-арты буду выложены, опубликованы, приложены к какому-нибудь коллекционному изданию... ну или хотя бы случайно уплывут в сеть.

Skyrim скриншотПри разработке игры: визуальные улучшения, "подкрутка" искусственного интеллекта NPC и новые философии сюжета - все может быть напрасными, если то, что игрок выполняет наиболее часто является неинтересным или недоделанным. В случае ролевой игры, как The Elder Scrolls V: Skyrim, такая деятельность игрока - это размахивание мечами, стрельба стрелами, или использование заклинаний на множество кровожадных врагов, бросающихся на вас в подземельях Тамриэля. Осознавая недостатки и ошибки боевой системы в Oblivion, разработчики Bethesda Studios вернулись к рисовальной доске, чтобы придумать новое направление для Skyrim.

Страницы