Появились новые, довольно качественные, скриншоты. Наконец-то Bethesda смогла сделать лица орков и хаджитов по-человечески... точнее по-оркски и по-хаджитски. Да и люди все-таки тоже стали больше походить на людей.

Bethesda начала допускать СМИ к демонстрационной версии игры, что вызвало шквал первых превью на Skyrim. Постоянно обновляемый список этих превью можно увить в оффициальном блоге Бетезды. Переводы некоторых из них скоро появится на нашем сайте. Также GameTrailers.com обещает новое видео 21 апреля 2011г.

Так же даны некоторые разъеснения по старой информации: в игре не будет жесткого максимального уровня. Характеристики персонажа будут влиять на перки и здровье, магию, выносливость.

Мехрун Дагон (Mehrunes Dagon)Портал IGN.com опубликовал статью Топ-10 Богов мира The Elder Scrolls. Статья написана с юмористическим уклоном, поэтому не стоит воспринимать комментарии автора всерьёз.

    «Когда я играю в игры серии The Elder Scrolls, я получаю очень много азарта. Но не потому, что с нетерпением жду, когда надену красивые стеклянные доспехи, буду вести светские беседы с распутными девками и изучать магические развалины, полные дикой природы. Всё это супер, но это только половина . Мне нравится в серии Elder Scrolls, что она позволяет сделать толстых эльфов.

Skyrim скриншот Все дороги ведут в Скайрим

Подзаголовок игры, по традиции, является тамриэльским топонимом. Скайрим - северная территория, населенная в основном героями мультиков «Ледниковый период» и «Как приручить дракона» - то бишь мамонтами, саблезубыми тиграми, йети,викингами (здесь они называются нордами) и, собственно, драконами. Для «зимних» пейзажей и погоды был разработан новый движок, позволяющий изображать особо убедительный снег, который будет не лежать скучной текстурой, а честно сыпаться, хрустеть под ногами и делать всё прочее, что положено снегу. Кроме того, улучшится анимация деревьев, а физиономии персонажей станут менее страхолюдными.

 SkyrimВ данной статье веб-сайт об игровой индустрии 1up.com не только рассмотрел нововведения в Скайриме, но и рассказал о том, что они все еще надеются увидеть в игре.

Skyrim - битва с вокамиЧтобы получить представление о том, что нового в будет Skyrim и чему команда научилась с The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3, новостной и информационный веб-портал IGN задал несколько вопросов об игре гейм-директору Тодду Говарду и, конечно, спросили о единорогах.

IGN: Перед тем, как рассказывать об игре, Вы можете рассказать о том, что происходило в мире The Elde Scrolls и что привело к событиям Skyrim. Из того, что мы видели до сих пор, кажется, что во многом события всех игр TES подводили к сюжету Скайрима.

От Морровинда к Скайриму: как Bethesda строит новый игровой мир

Скайрим! Жемчужина cевера на дальней границе Тамриэля. Земля сверкающих вершин и мрачных пещер! Земля мороза, гигантов, и морозных гигантов!

Скайрим! Где волчьи стаи бродят по девственным лесам в поисках сочных и ситных крестьян. Где мужчины в рогатых шлемах выбивают семь оттенков шербета друг из друга. Скайрим! Открыт для всех, в не зависимости от возраста, расы, профессии или склонности к грабежу, кроме тех кто не переваривает сидение на драконе.

Собирая мир столь же обширный и насыщаемую знаниями, заняло бы легионы скандинавских столетий, даже нет, тысячелетних усилия. Фактически, следующая игра серии Elder Scrolls была в разработке чуть менее пяти лет, с коллективом левел-дизайнеров из восьми человек. Но это - долгое время для видеоигры, и огромный шаг с последнего путешествия Bethesd'ы через Tamriel, в Обливион.

Таймер, запущенный много часов назад, отсчитал время до показа первого видео, демонстрирующего игровой процесс

Первый геймплейный ролик Skyrim

Official Playstation Magazine Skyrim cover

Основные факты из свежего номера Official Playstation Magazine, содержащего 12-ти страничное превью игры и интервью с Тоддом Говардом и ведущим дизайнером Брюсом Несвитом (Bruce Neswith).

- "Магнетизм" атак больше воздействует на врагов, чем на союзников.
Это избавит от "дружественного огня" в больших сражениях.
- Квестодатели не будут такими прямыми и точными, как, например, в Обливионе, когда квестовый NPC говорил: "Сделай мне то-то и я заплачу тебе 200 золотых". Разработчики попытались сделать процесс выдачи квеста более естественным, так что квестодатель скорее скажет что-то вроде "Я с радостью заплачу вам, если вы это сделаете" (Может быть, выплата зависит от того, как вы справитесь с задачей?)
- Таверны будут играть большую роль в получении информации. Сплетни и слухи будут в местах отдыха людей после рабочего дня. Вы сможете услышать разговоры и больше узнать о городе и/или о самом Скайриме. Это стало более естественным.

Интервью с Тоддом Говардом из журнала OXM UK и 10 скриншотов, вырезанных из этого интервью.

Game reactor skyrim cover

Из свежего номера шведского журнала Gamereactor стали известны новые (и не очень) подробности о TES V: Skyrim.

1. Вступительный рассказ в журнале, из него можно подчерпнуть следующие факты:
- Игрок следовал за вором по его следам в течении нескольких дней (Возможно, это означает, что вы увидите свои следы)
- На игроке была меховая накидка (Возможно, в игре будут плащи/накидки)
- ..."Игрок услышал хлопанье крыльев и рёв, заставляющий землю дрожать и снег осыпаться с руин древнего храма"... (Реалистичный снег ? А может даже лавины...)
2. TES V в разработке уже 4.5 года (спустя несколько месяцев после выхода Oblivion)
3. Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающих неоном доспехах и мечах, похожих на динозавров (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "толкиеновским фэнтези", но на манер Elder Scrolls. (Весело они расписывают своих соперников!)

Страницы